Статьи

Правила длинных нард простыми словами: от расстановки до марса

Расстановка, ходы, «голова», забор, выброс, марс и кокс — правила длинных нард по порядку и с примерами, как играют у нас.

Длинные нарды — игра спокойная и честная: шашки не бьют друг друга, а мешают идти. Всё решают броски костей и то, как вы расставляете шашки на пути соперника. Ниже — все правила по порядку, так, как играют на Aleator. Если хочется сразу попробовать, партия с ботом открывается без регистрации.

Что нужно для игры

Доска из 24 пунктов (узких треугольников), по 15 шашек у каждого игрока — светлые и тёмные — и две кости. Доска делится на четыре четверти по шесть пунктов; последняя четверть на пути шашек — ваш «дом».

Расстановка: все шашки на «голове»

В начале партии все 15 шашек стоят стопкой на одном пункте — «голове». Головы игроков — в противоположных углах доски. Обе стороны идут по кругу в одном направлении: каждая шашка проходит всю доску от головы до своего дома.

Сколько идти: подсчёт очков

Каждая шашка проходит всю доску — 24 пункта. У каждого игрока на старте 15 шашек × 24 = 360 очков пути. Опытные игроки по ходу партии считают, сколько осталось им и сопернику: у кого меньше — тот впереди в гонке. Средний бросок двух костей — около 8 очков (с учётом дублей — чуть больше), так что партия обычно длится несколько десятков бросков.

Как ходить

  • Бросаете две кости и ходите на число очков каждой: одной шашкой на сумму или двумя шашками — на каждую кость по отдельности.
  • Выпал дубль — у вас четыре хода на это число: например, при 4-4 — четыре раза по четыре пункта.
  • Если ход возможен, его нужно сделать. Нельзя сыграть одну кость — значит, играете другую; нельзя ни одну — ход пропадает.

Пример. Первый бросок партии — 6 и 5. С головы можно снять только одну шашку, поэтому она проходит 6, а затем 5 пунктов — всего 11. Вторую шашку с головы в этот ход снять нельзя.

Чего нельзя

  • Ставить шашку на пункт соперника. Если там стоит хоть одна его шашка, пункт закрыт. Бить в длинных нардах нельзя.
  • Снимать с головы больше одной шашки за ход. Исключение — первый бросок партии: при дублях 6-6, 4-4 и 3-3 с головы можно снять две шашки, иначе их просто некуда ходить.
  • Строить «забор» из шести шашек подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника. Шесть закрытых пунктов подряд — непроходимая стена, поэтому такой блок разрешён, только когда хотя бы одна шашка соперника уже прошла дальше.

Выброс шашек

Когда все 15 шашек в доме, их можно выбрасывать с доски — по очкам костей: шашку с пункта, который совпадает с выпавшим числом. Если выпало больше, чем до самой дальней вашей шашки, выбрасывается она. Если на нужном пункте пусто, а дальше ещё есть шашки, — ходите внутри дома. Побеждает тот, кто первым выбросил все шашки.

Марс и кокс

Победа бывает обычной, двойной и тройной:

  • Марс — у проигравшего ни одна шашка не выброшена. Победа вдвое.
  • Кокс — у проигравшего ни одна шашка не выброшена и хотя бы одна ещё стоит в доме победителя. Победа втрое.

Считаются ли марс и кокс, задаёт стол. Если за столом есть кубик удвоения, марс и кокс засчитываются, только если кубик пускали в ход.

Основы тактики

  • Занимайте пункты на пути соперника. Бить нельзя, зато каждый ваш пункт — закрытая для него клетка. Несколько пунктов подряд у него на пути заставляют его стоять, пока вы идёте.
  • Не застревайте на голове. Снимать можно по одной шашке за ход, поэтому стопку разбирают с первых ходов, а не в конце.
  • Держите шашки ровнее. Чем больше у вас разных занятых пунктов, тем больше вариантов хода при любом броске.
  • Считайте гонку. Если вы впереди по очкам пути — уходите домой быстрее; если отстаёте — стройте блоки и мешайте сопернику.
  • Дом готовьте заранее. Шашки, пришедшие в дом раньше, лучше расставить по разным пунктам — так выброс пойдёт без пустых бросков.

Частые ошибки новичков

  • Торопиться снимать шашки с головы. Одна в ход — и стопка уходит медленно; планируйте заранее, куда пойдут следующие.
  • Оставлять «дыры» перед соперником. Чем больше подряд ваших пунктов у него на пути, тем дольше он стоит.
  • Забывать про забор. Шестой пункт подряд не встанет, пока впереди нет шашки соперника, — ход просто не примется.
  • Тянуть с домом. Пока хоть одна шашка не дома, выбрасывать нельзя, и соперник успевает уйти вперёд.

Словарь

  • Голова — стартовый пункт, где в начале стоят все 15 шашек.
  • Дом — последняя четверть пути; из неё шашки выбрасываются.
  • Дубль — одинаковые числа на костях; даёт четыре хода.
  • Забор — шесть ваших пунктов подряд; разрешён, только если впереди есть шашка соперника.
  • Выброс — снятие шашек с доски из дома.
  • Марс и кокс — двойная и тройная победа.
  • Кубик удвоения — ставка за столом удваивается по предложению игрока; соперник принимает или сдаётся.

Попробуйте сами

Правила запоминаются за пару партий. Сыграйте в длинные нарды онлайн — бесплатно и без регистрации: сначала с ботом, а после входа через Google или Telegram — с живыми соперниками. Все правила с примерами — на странице игры, а спорные ходы разбираем на форуме.

← Все записи